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CodingBox Documentation

Écriture d’un module

L’écriture applique les modifications de la copie de travail de l’application dans un transceiver physique. Elle nécessite une carte programmateur et le pilote.

Avant d’écrire

  1. Lisez le module pour capturer son contenu actuel.
  2. Modifiez-le dans l’Editor — l’application recalcule les sommes de contrôle CC_BASE et CC_EXT si nécessaire.
  3. Déverrouillez les pages protégées si le module est protégé par mot de passe (voir Mémoire protégée en écriture et mots de passe).

Écriture

Sélectionnez les pages à écrire et lancez l’écriture. Une sauvegarde est effectuée automatiquement avant l’écriture, de sorte que l’état précédent est conservé dans la base de codes.

Après l’écriture

Relisez le module pour confirmer le nouveau contenu, et vérifiez l’identité et le DDM sur l’écran Check transceiver.

L’écriture modifie un module réel de façon permanente. Travaillez sur les bonnes pages, conservez la sauvegarde et vérifiez en relisant.

Si une lecture ou une écriture échoue sur le programmateur — module non détecté, lectures FFh, WRITE FAIL, une écriture qui revient en arrière — voir Erreurs de lecture et d’écriture EEPROM.


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